AMD и Atari да доставят 64-битова игра - Игрален - 2019

ШОК !!! покупки на блошином рынке / ATARI / Целый ПК / iPhone и другие крутые ништяки (Март 2019).

Anonim

"Shadow Ops: Red Mercury", публикуван от Atari и проектиран на AMD64 технология, включва специфични 64-битови подобрения, които позволяват по-богато и по-завладяващо игрово изживяване. Силата на AMD64platform отвори вратата за разработчиците на игри, за да заснеме въображението и креативността на артистите и индустриалните визионери.

"С пускането на фамилията от процесори AMD Athlon 64 преди една година AMD пусна необратим преход към всепроникващи 64-битови реалистични гейминг и кинематографични изчисления", каза Патрик Морърхед, вицепрезидент на глобалния маркетинг, AMD's Computation Products Група. "Играчите трябва лично да станат свидетели на 64-bit Shadow Ops: Червеният Меркурий, за да повярват колко невероятно е това ново преживяване при игралните системи AMD64, базирани на процесори. Клиентите настолни и мобилни устройства, които са се подготвили за в бъдеще чрез инвестиране в технологията AMD64, имат изключителна възможност да изпитат следващото ниво на игри. "

С едно-две удара на процесорите AMD64 и "Shadow Ops: Red Mercury", геймърите ще забележат по-големи и по-подробни области за изследване, пробив на изкуствения интелект (AI) и никога досега видими текстури, които принуждават играчите да гледат в удивление,

"Технологията AMD Athlon 64 революционизира дизайна на игри и, предвид огромната сила и свобода, които AMD64 предлага на нашите дизайнери на игри, ние можем да създаваме сцени, физика, изкуствен интелект, размери на карти и графики, които ние само сънувахме на 32- платформи ", каза Вим Асетс, изпълнителен вицепрезидент, продажби и маркетинг в Atari. "Използвайки само 32-битов код, не успяхме да предложим звуков звук THX 5.1 с активирано ниво на детайлност и все още поддържане на игра, с AMD64 64-битова технология, сега можем да направим това и много повече. "

С времето на пазара като един от най-критичните проблеми, пред които са изправени разработчиците на игри, Atari се възползва от силата на платформата AMD64, за да намали цикъла на разработка на "Shadow Ops: Red Mercury" от месеци до седмици. Значителните времеви периоди, постигнати чрез 64-битова обработка, осигуриха на Atari конкурентно предимство при пускането на пазара от следващо поколение.

След закупуването на "Shadow Ops: Red Mercury", геймърите могат незабавно да се възползват от играта, като инсталират публична пробна версия на Microsoft Windows XP Pro x86 Edition на платформа AMD64 и инсталират съответните 64-битови драйвери. //www.microsoft.com/windowsxp/64bit/evaluation/upgrade.mspx.

За повече информация относно това как технологията AMD64 приема "Shadow Ops: Red Mercury" и други игри на съвсем ново ниво на потапяне, посетете //www.amd.com/shadowops.