Британски генерал осъжда военната игра - Игрален - 2019

World War One (ALL PARTS) (Март 2019).

Anonim

Генерал сър Майкъл Роуз заяви, че използването на кадри, лицензирани от ITN, Reuters и Associated Press, е морално съмнително.

Играта "Кума: Война" съчетава интензивността на компютърните игри и навременността на новините, за да ви осигурим опит, различен от всеки друг, според официалния си уебсайт. Играта трябва да привлече издател.

Кума: Войната е тактически шутър от първо лице, който ще пресъздаде мисии в реалния живот, поставяйки играчите "на фронтовата линия на международен конфликт" според разработчика. След абонамент за играта, която ще бъде пусната през февруари 2004 г., играчите ще могат да изтеглят допълнително съдържание на игри (нива, оръжия, мисии и кампании) чрез широколентови интернет връзки.

Сър Майкъл Роуз описва идеята за игра, използвайки кадри, заснети от истински войници в конфликтна ситуация като "странни". "Войната не е игра и моралните проблеми, свързани с взимането на живо и завръщането й в играта, са въпрос", каза той пред MediaGuardian.co.uk, въпреки че призна, че "Ако има сериозно желание да се развива военното мислене тогава може да има някаква полза. "

Като се има предвид лентата на играта - "В един свят, разкъсан от международен конфликт, едно нещо е в съзнанието на всички, докато завършват да следят нощните новини:" Човече, това ще направи страхотна игра "- това изглежда малко вероятно.

Използването на битки в реалния живот, дори и последните - в видеоигрите, не е нищо необичайно. От Втората световна война и войната във Виетнам до по-нови конфликти като тези, реализирани в заглавията на NovaLogic Delta Force - Black Hawk Down и Task Force Dagger, игрите никога не са се страхували да изследват границите на морала на геймърите. Може би най-добрият пример за това е генералите на Command & Conquer на EA, които бяха атакувани от много отдели в специализираната преса за представянето на средновековните армии, използващи химическо оръжие на собствения си народ.

Може би за много хора използването на действителни военни кадри, за разлика от компютърно генерираните последователности, е последната слама.

По-рано тази година Sony дори се опита да регистрира търговската марка "Шок и страхопочитание", американски военен мандат за ранните етапи от иракската кампания, преди да се откаже от неблагоприятната публичност и да опише инцидента като " съдебно решение ".