EA да придобие група софтуерни критерии - Игрален - 2019

3000+ Common English Words with Pronunciation (Март 2019).

Anonim

С придобиването EA приема студиото на Criterion в Гилдфорд, Великобритания; две глобално признати интелектуални свойства, Burnout и Black; и мидълуерната технология RenderWare.

Съгласно предишно споразумение играта Burnout3 на Criterion се публикува от EA и е планирано да бъде пусната на всички основни платформи през септември. Критерият също така разработва високоочаквана игра, известна като "Черно". И двете титли получиха силна критична подкрепа по-рано тази година на неотдавнашната изложба на играта E3 в Лос Анджелис.

"Това е чудесно решение", каза председателят и главен изпълнителен директор на EA Лари Пробст. "Критерият ни предлага студентски талант и доказан мениджърски екип, глобално признат интелектуална собственост и технологична инфраструктура, която ще ускори нашата готовност за следващото поколение конзоли".

EA поставя стратегически приоритет върху създаването на игри с набор от инструменти и библиотеки, които са споделени в студиата. RenderWare и RenderWare4 - в процес на разработка за конзоли от следващо поколение - ще бъдат комбинирани с технологията на EA, за да се създаде обща рамка за развитие. EA планира да продължи да лицензира мидълуер технологията и за други разработчици.

"Комбинирането на инструментите и технологичните библиотеки на EA със съществуващите технологии на RenderWare ще създаде по-добра платформа за разработване на игри", каза изпълнителният директор на Criterion David Lau-Kee. "Тази система ще осигури най-мощната обща технологична рамка за създаване на страхотни игри. Работата ни в RenderWare4, съчетана с усилията на следващото поколение на EA, също ще стимулира усилията за развитие на следващото поколение конзоли, които се очаква да се появят през следващите две години. "

"Нашата мисия винаги е била да създаваме вълнуващи нови франчайзи, които да се харесат на най-широката възможна аудитория", каза Фиона Шпери, ръководител на игри на критериите. "В рамките на EA, сега можем да осигурим бъдещето си като една от водещите световни студия за развитие".

Критерият ще бъде управляван от студиото на EA в Обединеното кралство в близост до Chertsey, Surrey; бизнесът на RenderWare ще остане в Обединеното кралство на отделно място. RenderWare ще се управлява отделно от местните студиа на EA.

Очаква се придобиването да приключи в рамките на 30-45 дни, подлежащо на регулаторни разрешения.