Игрален

Nintendo потъпква вносителите
Игрален
Nintendo потъпква вносителите
Законовите разпореждания се отнасят до продажби на стоки, които не са били публикувани от Nintendo в Европа - било то софтуер или хардуер - и са последвали от редица предишни действия на Nintendo в миналото, включително обвиняването на CEX Games за пренасяне на Nintendo продукти.
Vivendi корабите Hulk за GameCube
Игрален
Vivendi корабите Hulk за GameCube
С участието на историческа линия, поставена след събитията, изобразени във филма, играта следва неумолимия учен Брус Банер и разяреното му алтергово, The Hulk, чрез разбиващо екшън приключение, когато всичко, което виждате, може да бъде унищожено и всичко, което унищожавате, може да бъде оръжие, Играчите могат да овладеят два вида геймплей като Брус Банер или Хълк, тъй като те се борят с водещи герои от филма, познати злодеи от Marvel Universe и нови врагове, създадени специално за играта. Свръхчовешката си сила, подхранвана от ярост, Хълк може да разбие всяка физическа пречка и да унищожи враговете си с над 45 опустошителни атаки. Разработена от Radical Entertainment, Hulk за Nintendo GameCube носи препоръчителна цена на дребно от $ 49.99. Играта е класирана като "Teen" с дескриптор за насилие от ESRB.Докато предлагаше изключително удовлетворяващо геймплей, Vivendi Universal Games и Universal Pictures създадоха и интегрирана програма за съдържание, предназначена да възнагради феновете, които преживяват както филма, така и играта. Чрез използването на "кодове", специално филмово и игрално съдържание може да бъде отключено със серия от пароли, свързани с парцела или героите на филма."Ние работихме в тясно сътрудничество с нашите театрални партньори по време на всички етапи на развитието на играта, за да постигнем истински поглед към автентичния материал на Marvel и предстоящия филм", каза Luc Vanhal, президент и главен изпълнителен директор на Северна Америка на Vivendi Universal Games, "Хълкът е един от най-емблематичните супер герои в света и ние сме развълнувани да доставим този мощен продукт и иновативна програмна програма на геймърите и феновете по целия свят"."Играта на Хълк е неразделна част от нашия ангажимент да предоставим на потребителите огромен опит в" Хълк "- този, който доставя силата на Хълк в театри и екрани за видеоигри, " каза Марк Шмюгер, заместник-председател на Universal Pictures. "Впечатляващо ниво на филм за игра интеграция е постигнато, без да се жертва геймплей. Филмът и играта са социализирани, всъщност ставате The Hulk, преди да сте видели The Hulk - това е най-доброто изпълнение на желанието. "Интерактивно разширение на филмовата историяС чисто нов сюжет, различен от играта и оформен след събитията от филма, The Hulk следва тежкото положение на размирния учен Брус Банер и разгневеното му alter ego, Hulk, тъй като те се борят срещу познатите врагове от света на Марвел Комикс и новите злодеи, специфични към това приключение. Предаден от дългогодишния му колега и наставник, професор Кроуфорд, Брус неволно пуска на Хълк товарче, което се превръща в плячка на Лидер, злодей, който иска да използва енергията на Хълк, за да разгърне безмилостна армия от "гама" същества. Сега Брус трябва да преследва своя нов враг през Сан Франциско, в Алкатраз, от силно охранявани военни инсталации и накрая до ужасяващия, сюрреалистичен лидер на самия лидер. Само ако се изправи срещу собствената си разбита идентичност и ще контролира звяра в себе си, Брус ще има способността да унищожи блудните намерения на Лидера.Двойна игра и действиеИграта на Хълк позволява на играчите да овладеят два различни стила на игра, уникални както за Bruce Banner, така и за The Hulk. Както Брус Банер, играчът трябва да използва правомощията на логиката и стелт, докато се бори да съдържа Хълк вътре в него, за да успее да завърши мисиите. Както Hulk, играчът трябва да пробие път през 25 масивни, много детайлни и потапящи среди, директно вдъхновени от филма и изключително за играта. Те ще бъдат изправени пред пет интензивни битки с босове, разбиват до 10 врагове наведнъж и ще унищожат враговете си с над 45 опустошителни атаки.Симулация в реалния святДокато играчът контролира невероятната мощ и ярост на Хълк, обектите реагират на щети, както биха били в реалния свят, показвайки поведение, съответстващо на реалните ефекти на масата, материята и гравитацията. Например автомобилите се отскачат от стените, за да покажат телесни повреди, разбиват стъкла, разбиват тръби. Смазващият геймплей е подобрен, тъй като почти всеки обект може да бъде манипулиран, унищожен или използван като "aweapon".
Nintendo GameBoy Advance SP продава 1 милион
Игрален
Nintendo GameBoy Advance SP продава 1 милион
Новият модел се продава с по-висока от 10 на минута, нон-стоп, откакто стартира.За да доразвие своя успех, Nintendo пуска нови цветни обвивки. На 8 септември Onyx (черно) и Flame (червено) ще се присъединят към текущите платинени (сребърни) и кобалтови (тъмносини) системи.
Panasonic не приема стратегията на Sony
Игрален
Panasonic не приема стратегията на Sony
Компанията, базирана в Осака зад продуктите на марката Panasonic, приема ярко различен подход от дългогодишния конкурент Sony Corp., който представи миналата седмица нова PlayStation 2, която съчетава функции като DVD рекордер и телевизионен тунер с конзолата за игри.
Представените от Sony игри за преносими игри през 1998 г. разкриха
Игрален
Представените от Sony игри за преносими игри през 1998 г. разкриха
PlayStation Portable (PSP) не е първият път, когато Sony разработи ръчна игрална система, а японската бизнес публикация разкри подробности за еднократните планове на компанията да пусне преносима платформа през 2000 г.
Microsoft VP обновява Nintendo
Игрален
Microsoft VP обновява Nintendo
Петър Мур, единственият ръководител на "Сега" на Америка, който сега е корпоративен вицепрезидент на Microsoft за продажби и маркетинг на дребно, стартира сериозна атака срещу стратегията на Nintendo на конзолния пазар и на ръчния хазарт като цяло.
Nokia Ilkka удря Game Boy Advance
Игрален
Nokia Ilkka удря Game Boy Advance
Ръководителят на развлеченията и медиите на Nokia, Илка Райкинен, нападна GBA на Nintendo в днешния Dow Jones, обвинявайки системата, че не успя да обжалва демографските данни за възрастни, и разкри някои подробности за бизнес модела за развитие на N-Gage.
Появяват се нови подробности за Phantom на Infinium
Игрален
Появяват се нови подробности за Phantom на Infinium
Дългите статии на новинарския сайт за новини Newsforge излизат със значителни подробности за системата и нейния бизнес модел, който се фокусира изцяло върху предоставянето на съществуващо съдържание по сигурни канали, а не върху насърчаването на разработването на изключително съдържание за системата.
Microsoft да прокара западни игри в Япония
Игрален
Microsoft да прокара западни игри в Япония
Мур, който доскоро беше шеф на Сега на Америка, вече отговаря - наред с други неща - за дейността на отдела "Дома и развлечения" на Microsoft в Азиатско-тихоокеанския регион, който го поверява да изгради Xbox в трудния територията на Япония.
Тайланд налага забрана за употреба в онлайн игрите
Игрален
Тайланд налага забрана за употреба в онлайн игрите
Властите в Тайланд са длъжни да налагат стриктни забрани в онлайн игрите, които ще блокират достъпа до онлайн игрални сървъри между 10:00 и 6 часа всеки ден, като интернет кафенетата също са изправени пред бордюри към работното си време по същите линии.
Законът за видео игри в САЩ е блокиран
Игрален
Законът за видео игри в САЩ е блокиран
Американският окръжен съдия Робърт Ласник издаде разпореждане за блокиране на прилагането на закона, което трябваше да влезе в сила от 27 юли и би наложило глоба от 500 долара за всеки, който продаде видео игра, изобразяваща насилие срещу "служители на правоприлагащите органи" на непълнолетни на възраст под 17 години,"Жалбоподателите повдигнаха сериозни въпроси относно конституционността на House Bill 1009 и баланса на трудностите в тяхна полза", пише Lasnik в заповедта му от съда в Сиатъл.В свое изявление Дъг Лоугенщайн, президент на ищеца, Интерактивната дигитална софтуерна асоциация, похвали решението на съдията, че игрите са форма на защитена реч като музика и филми."По този начин Палатата изясни много голямото бреме, което правителствата срещат, когато се опитват да регулират такава защитена реч", каза Лоусенщайн.Държавата от Вашингтон Мери Лу Дикерсън, демократът, който написа закона, заяви наскоро, че всяка заповед ще бъде само предварителен и че тя очаква делото да бъде разгледано."Това е много малко влияние върху крайния резултат от случая", каза Дикърсън.Федерален апелативен съд в Сейнт Луис наскоро порази закон от Сейнт Луис, който би наложил глоби на търговците на дребно, които продават или наемат видеосигнали с насилие на непълнолетни. В този случай, в който IDSA също е ищец, съдът посочва, че игрите са защитени от речта по Конституцията.Законодателството във Вашингтон беше критикувано от самото начало от групи от игралната индустрия, които заявиха, че е твърде неясно и противоконституционно ограничава свободното изразяване на издателите на игри. В американската камара на представителите също е в ход законопроект, който би направил федерално престъпление да продаде или наеме насилствени игри на непълнолетни. Ръководителите на индустрията са заявили, че смятат, че сметката няма шанс да мине.Източник: Ройтерс
Повече информация за Sony PS3 изтече
Игрален
Повече информация за Sony PS3 изтече
В текущия стремеж да се разбере какво ще се случи в PlayStation 3, най-полезните източници на информация досега (освен собствените глупости на Sony за микропроцесора Cell) са фирмите, които са сключили договори за създаване на чипове с памет за конзолата.
Xbox може да получи Vice City до Коледа
Игрален
Xbox може да получи Vice City до Коледа
Американският уебсайт за игри IGN.com твърди, че издателят може да използва празнота в споразумението си за изключителност с Sony и да пусне играта на Xbox, използвайки името "Vice City" - отпадайки изцяло името на Grand Theft Auto.
Човекът поставя нов запис Donkey Kong
Игрален
Човекът поставя нов запис Donkey Kong
Победата беше самотна.Няколко пъти седмично, след като двете му малки деца си лягаха и съпругата му Никол беше заета работа, 34-годишният щеше да се отправи към гаража и да включи видеокамерата, която щеше да докаже резултата му.
Книжните заглавия на Xbox и Cube се понижават до 2004 година
Игрален
Книжните заглавия на Xbox и Cube се понижават до 2004 година
Миналата седмица официалният график на Nintendo за САЩ потвърди, че Final Fantasy Crystal Chronicle наистина се е подхлъзнала в началото на 2004 г., заплашвайки повторението на фиаско от последните години, когато кубчето имаше мрачна Коледа в Европа поради липсата на хит софтуер.
Sony обяви PlayStation Portable спецификации
Игрален
Sony обяви PlayStation Portable спецификации
Архитектурата на PSP се захранва от сърцевината на MIPS R4000 CPU - два от тях всъщност, като един от тях е определен като процесорно ядро ​​и друг като "Media Engine". Не е ясно дали тези ядра ще бъдат достъпни и чрез приложенията за игри, но ако това е така, системата всъщност има повече необработена мощност от PS2, която се базира на един модифициран процесор R5900, Emotion Engine.Основният CPU на PSP ще включва копроцесори с плаваща запетая и вектор с плаваща запетая, както и удължени инструкции за 3D-CG, които отсъстват от Media Engine, което всъщност означава, че Media Engine (при положение, че се използва по време на игра ) ще имат ограничена употреба за игри, но биха могли да бъдат използвани, за да направят някои задачи, изискващи интензивно обработване на процесите.Графиките в PSP се управляват от комбинация от две графични ядра. Графичният процесор Core 2 е подобен на графичния синтезатор в PlayStation 2, но се движи с около половината от тактовата скорост на своя PS2 съотношение (166Mhz в сравнение с 300Mhz) и като такъв има около половината от теоретичната производителност на многоъгълници сурова графична мощност) на PS2.Може би по-интересно е Graphics Core 1, който предлага гама от триизмерна 3D извита повърхност и друга хардуерна 3D функционалност. Колко полезна е по-напредналите функции в това ядро ​​да се развива - Sony вероятно ще направи много шум относно NURBS и изкривените повърхностни възможности на PSP, но в реалния свят разработването на игри за използване на тези инструменти е изключително трудно и повечето разработчици вероятно ще се върнат на добри стари полигони. Независимо от това, няма съмнение, че други функции на Core 1 - като компресирана текстура и правилно подрязване на хардуера - ще ускорят значително графиките на PSP и разработчиците, които решат да използват изкривените повърхностни способности, може да се окажат много впечатляващи игри,Що се отнася до аудио, PSP също е пред братята си за домашна конзола - с преобразуващи се DSP и пълен многоканален 3D звук в хардуера, и двете липсват от PS2. Той също така разполага с висококачествен цифров видео декодер за възпроизвеждане на филми от UMD дисковете.О, говорейки за UMD дисковете - те очевидно имат пропускателна способност от 11mbit, което е достатъчно, за да гледате филми с качество на DVD и трябва да компенсира липсата на памет в системата. В PSP има общо 12 МБ памет, с 8 Mb на основното сърце на процесора, 2 Mb на Media Engine и 2 Mb на Graphics Core 2.И така, какво още идва в кутията с трикове? Е, както вече знаем, той е оборудван с интерфейси с USB 2.0 и Memory Stick, а според съобщенията вчера той е с 802.11 безжична LAN и инфрачервена (IrDA) безжична комуникационна способност.Системата също така има стерео гнездо за слушалки (не е изненадващо) и разширителен порт, който в бъдеще може да бъде домакин на устройства като GPS навигационни системи, цифрови телевизионни тунери или дори мобилни телефонни връзки за данни.Един интересен фактор, който възниква от това е фактът, че пренасянето на игри от PSone към PSP няма да бъде дори дистанционно толкова тривиално, колкото много хора са предположили - дори и да се играе PSone работи на PSP без никакви модификации ще бъде задача, която ще отнеме месеци, а не дни.Въпреки това, системата е почти по поръчка за пускане на първо поколение PS2 заглавия и със сигурност няма да е толкова трудно да се получат ранни игри като TimeSplitters, Tekken Tag Tournament или Ridge Racer 5, които се движат на машината. Въпреки че устройството не може да съперничи на PS2 по отношение на суровата графична мощност или размер на паметта, като преносима система, тя не трябва - и трябва да се окаже доста способна да създаде по-добро графично качество, отколкото PS2 в редица изненадващи места.Какво ни казват всичко това за цената на PSP? Не е много, за съжаление. Очевидно е, че Sony ще продължи с подхода "бръсначи и бръсначи" за начало - така че пълната цена на производството на единицата никога няма да бъде прехвърлена на потребителя.Въпреки това, също е важно да се отбележи, че въпреки че технологията в устройството със сигурност е мощна, няма достатъчно нова технология в него и много от компонентите (като MIPS процесорите) са по принцип евтини от рафтовете. Обещанието на Sony за конкурентно ценообразуване с други ръчни платформи за игри не може да бъде куха в края на краищата.Източник: Gameindustry.biz, Sony EntertainmentФорумът бе отворен тук за обсъждане: //forums.designtechnica.com/showthread.php?s=d63374fe6bd09fa97673ce688f00d2ad&threadid=2640
Членовете на AOL получават ексклузивни игри на EA
Игрален
Членовете на AOL получават ексклузивни игри на EA
С пускането на AOL 9.0 Optimized, най-новата версия на AOL и AOL за широколентови услуги, свободният достъп до ексклузивни игри на Club Pogo е достъпен за всички AOL и AOL за членовете на широколентовия достъп.
Sony спечели забрана на Aussie mod чип продажби
Игрален
Sony спечели забрана на Aussie mod чип продажби
Mod чиповете дават възможност на собствениците на конзолите да преодолеят защитата на регионите, вградена в машините им, за да пускат законно купени игри и да правят резервни копия на игри законно.
Nintendo планира нов игрален продукт
Игрален
Nintendo планира нов игрален продукт
"Подготвяме нов продукт, който ще даде нова изненада на потребителите", каза президентът Сатору Ивата на пресконференция на тема "Бизнес стратегията на производителя на видеоигри".
Създателят на Kirby напуска Nintendo
Игрален
Създателят на Kirby напуска Nintendo
Според японски новинарски материали Сакурайй-сан прави откровението в седмичната колона "Фамицу", заявявайки, че той напуска собствената си свободна воля, а не поради лоши отношения или поради желание да се премести в друга компания.