Half-Life 2, за да зададете нов графичен стандарт - Игрален - 2019

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Март 2019).

Anonim

Осигурявайки, че дългоочакваното продължение на една от най-новаторските игри в индустрията не само ще издържи до пет години на очакване, но и ще даде на ентусиастите игрите причина да защитят предпазните колани пред компютрите си, Microsoft DirectX 9.0 ще донесе учен Гордън Фримън и неговата пълзяща, стрелба чужденец не се връщат към живота - с жизнерадостната графика и подобреният геймплей, необходими за истинско потапяне в изживяването - с освобождаването на "Half-Life 2" от Valve Corp.

"Виждаме" Half-Life 2 "като нов бенчмарк за видовете невероятни преживявания, които могат да се доставят на платформата Windows®, а DirectX 9.0 ясно служи като катализатор за развитието на тези състояния на "игри", казва Дийн Лестър, генерален мениджър на Windows Gaming and Graphics в Microsoft Corp. "Half-Life 2" подчертава тенденцията, която вече виждаме: Игри за Windows сега предлагат най-модерните технологии и потапяне развлечения навсякъде. "

"DirectX 9.0 е от решаващо значение, за да ни помогне да създадем достойно продължение на â € ~Half-Lifeâ € ™, което дава на геймърите на Windows всичко, което те чакаха, наистина несравнимо преживяване", казва Габе Нюел, съосновател на Valve, "Ние сме развълнувани, че отношенията ни с Майкрософт създадоха титла, на която всички ние можем да се гордеем."

Сред изключителните предимства, които DirectX 9.0 API носи за "Half-Life 2", са повишената скорост и подобрената графика - от по-подробни букви на картини до по-нюансирано осветление и деликатни меки сенки, които придават допълнителен реализъм на игрите на Windows. Централната функция на DirectX 9.0, High-Level Shader Language (HLSL), позволява пълна спектрална цветна графика, видео, триизмерна анимация и подобрени аудио възможности.

"Half-Life 2" и възможностите му за DirectX са критично приветствани от GameSpot, който наскоро написа: "Героите на" Халс-Живот 2 "са толкова подробни, че дори техните очи са моделирани с много подробности. Така че, когато [един герой] беше направен да погледне към екрана, ефектът беше, че тя гледаше право към нас, вместо да гледа безумно на нищо, както героите от играта са склонни да правят. "Това определено са някои от по-добре изглеждащите триизмерни герои в реално време, които сме виждали в компютърна игра досега."