IDC: Безжичното игри е сериозен бизнес - Игрален - 2019

Blackbear - idfc [LYRICS] (Март 2019).

Anonim

Индивидуалните лица носят мобилни устройства за повече от просто производителност и удобство - някои потребители също играят игри на тези устройства. Безжичните игри са на път да станат една от най-големите категории приложения за безжични данни от гледна точка на приходите, изпреварващи тонове на звънене през 2005 г. и достигащи до почти 1, 5 милиарда долара годишно до 2008 г., според нов доклад на IDC. Нещо повече, нестандартните приходи от абонаментни игри, ориентирани към общността, ще нараснат от значително малцинство от общите приходи до пазарно господство до края на 2008 г.

Ключовата тенденция в безжичните игри днес е изместването на геймплея от един играч само към устройства, насочени към виртуални игри, ориентирани към общността. Макар да е технически трудно от гледна точка на мрежа, доставчик на съдържание и перспектива за устройство, има нужда от игра на главата до главата сред потребителите. Подкрепата за тези потребители изисква подобрени функции, като например текстови съобщения от плейър до плейър, профили на играчи, информация за игри, функции за съвпадение на играчи и табла с лидери.

"Данните, които илюстрират тази тенденция, са, че InfoSpace Mobile и Blue Lava Wireless наскоро бяха домакини на това, което беше сметнато за най-големият международен национален гигант за мобилни телефони, " каза Шекли Олхава, програмен мениджър на Consumer Markets: Gaming. "Състезателите на Tetris Tournament Mobile Championship изиграха над един милион игри през септември и октомври, за да спечелят награди от $ 10 000. Големият шампион съобщи, че е играл 2, 300 игри. "

За да се свали този пазар, производителите на мобилни телефони, разработчиците на игри, агрегаторите и други компоненти на екосистемите трябва да работят заедно по-тясно, за да увеличат максимално приходите и да ускорят проникването на пазара. Предвид взаимозависимостта на участниците на пазара, дружеството, което отказва да сътрудничи, е малко вероятно да успее, в много по-малка степен да процъфтява в тази среда. Широкото сътрудничество между участниците на пазара е от съществено значение както за индивидуалния успех, така и за успеха на пазара като цяло. Ключът към увеличаването на усвояването на масовия пазар не е в обхвата на една компания.

Това IDC проучване, US Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004-2008: Gaming … Заедно (IDC # 32644) предлага анализ на пазара на американските безжични игри с акцент върху възможностите и предизвикателствата на безжичните оператори, доставчиците на съдържание и телефона производители. Фокусирайки се върху игри, базирани на Java и BREW, това проучване разглежда тенденциите и ключовите показатели, включително приемането / проникването на абонатите, общите изтегляния и абонаментите, приходите и развитието на екосистемите. Първият раздел "Общ преглед на ситуацията" предоставя текущ анализ на възможностите за днешния пазар на безжични игри. Вторият основен раздел "Бъдеща перспектива" предвижда обсъждане на ключовите предизвикателства, които предстоят, както и подробна прогноза до 2008 г.