Приходите в играта се покачват до $ 400 млн. До 2009 г. - Игрален - 2019

97% Owned - Economic Truth documentary - How is Money Created (Март 2019).

Anonim

Шансовете са, че дори не сте знаели, че текущата реклама в играта е съществувала, но според Parks Associates рекламата в игра възлиза на над 80 милиона долара през 2005 г. и би могла да отчете повече от 400 милиона щатски долара през 2009 г. Повечето текущи реклами в играта на автомобилостроенето, храни и напитки, както и облекло, насочени към мъжете, измъчвани от 18-34 години.
"Рекламата по време на игра, която в момента е в начален стадий, е готова да расте, " каза Майкъл Кай, директор на широколентовия и гейминг. "Игрите сега са важна форма на семейно забавление. Рекламодателите скоро ще разберат, че могат да достигнат до цялото семейство, използвайки този носител. Все повече възрастни играят видео игри с децата си, а тийнейджърите дори играят игри с родителите си. В допълнение, 35-54 женкар играчи, които прекарват десетки часове на игри, които играят случайни игри всеки месец, са недооценени. "

Според изследванията на парковете демографските групи се различават значително по отношение на възприемането на рекламирането в играта:

-Майли 18-34 са по-отворени да виждат реклами от други възрастови групи, 29% казват, че няма да имат нищо против да виждат реклами в игрите, стига да спомогнат за подобряване на играта, в сравнение с едва 19% сред женските геймъри 35-54

-Въпреки това, процентът на геймърите, готови да се примирят с реклами в игрите, ако има шанс да спечелят награди, е подобен между тези две групи (38% сред 18-34 мъже и 35% сред 35-54 жени)

Мъжете и жените също се различават по отношение на най-малкото натрапчив подход към рекламирането в игра. Почти половината от мъжете 18-34 (49%) предпочитат позиционирането на продуктите пред рекламите преди игра (22%) и в бордовите бюлетини (18%). Жените 35-54 предпочитат реклами в пред-игра (42%) с тънък марж по отношение на разположението на продуктите (36%) и рекламните позиции между тях (13%).

Освен това геймърите разкриха чрез проучването, че очакват отстъпка от цените на игрите в замяна на виждането на реклами, а очакваната отстъпка варира от 31% за геймърите на възраст между 13-17 до 58% за жените на 55 и повече години. Видеорекламите традиционно се разглеждат като "частна" афера, подобно на четенето на книга, но с приемането на широколентов достъп, MMO и други видове игри, където потребителите взаимодействат, рекламата има смисъл да има по-голямо значение. Въпросът е дали геймърите са готови да се примирят с реклами в играта.