Microsoft Fable Горещ продавач в Европа - Игрален - 2019

The Great Gildersleeve: The House Is Sold / The Jolly Boys Club Is Formed / Job Hunting (Март 2019).

Anonim

Това помогна за уикенда на 9 и 10 октомври - най-големият уикенд за стартиране на Xbox в Европа, който показва, че както случайни, така и ангажирани геймъри са заслепени над фантастичните геймперии, които Xbox може да предложи. "Fable", разработена от Lionhead и публикувана от Microsoft Game Studios, направи изключително силен дебют в цяла Европа, когато беше пусната в повечето пазари миналата петък. Например "Fable" се продава чрез повече от 30 000 единици [1] в Обединеното кралство, като номер две в класациите за всички формати и номер едно в класацията за всички продажби за първата седмица за Xbox. "Фейбъл" също се представи силно във Франция, където бяха продадени повече от 18 000 [2] бройки. "Ние сме много развълнувани, че толкова много геймъри преживяват света на Албион", каза Мишел Касиус, старши директор, платформа за Xbox и маркетинг. "Успехът на" Файф "е почит към визията на Питър Молинеу и Лионхед и до фантастичния отворен и достъпен геймплей опит, който предлага" Фаби ". Изборът, който геймърите прави по време на приключенията, създава напълно различно преживяване всеки път, когато играта се играе, предлага изключителна стойност на преиграването и разширява привлекателността, докато удовлетворява основната аудитория на геймърите. Това заглавие е чудесен пример за това как се разширява портфолиото на Xbox, включващо заглавия за ангажирания геймър, както и по-обикновени геймъри. "Алекс Крофт, директор на покупката в GAME заяви, че" Файфъл "е най-добре представящата се Xbox първата седмица заглавието, което сме продали на клиентите от старта на конзолата. Обратната връзка преди и след старта от страна на персонала и клиентите е много положителна и сме уверени, че â € ~Fable "ще продължи да се продава добре". Успехът в Европа на "Fable" се отекна от подобно рекордно изстрелване в търговците на дребно в Северна Америка през първата си седмица на пускане на пазара. Играта бе най-продаваното заглавие на EB Games и разчупи продажбите на Game Rush за всяка игра. "Fable" дори имаше повече пари, отколкото едноименния филм номер 1, "Капитанът на небесата" и "Светът на утрешния ден". В "Фаул", всяко действие на играчите определя уменията, виденията и моралността на героя им. Живеещите истории на героите се създават от детството до зряла възраст и от старост. Те могат да растат от дете, преживяно от опит, в най-мощното същество в света, изговорено от всички и увековечено в легендата. Играчите могат да избират пътищата на праведността или да посветят живота на героите си на злото, като наблюдават, когато се превръщат в отражения на техните действия и решения. Възрастта оставя героите умити, битката ги оставя белези, лакомството засяга затлъстяването. С опита идват напредък и физическа промяна; независимо дали става чрез разширяване на мускулите, напрегнато око и гъвкава форма или бръмча на вълшебните енергии около върховете на пръстите им. Като героите на играчите се развиват, светът реагира на тях и техните действия. Хората коментират своите успехи, неуспехи, изяви и поведение. Множеството от тях се изразяват чрез аплодисменти, подигравки, трепет, паника и дори флирт. С помощта на героите на всеки човек и всяко създание, което убиват, светът се променя завинаги. В "Fable", геймърите решават: "Кой ще бъде?"