Microsoft да лицензира технология за Xbox - Игрален - 2019

Contain Yourself: An Intro to Docker and Containers by Nicola Kabar and Mano Marks (Март 2019).

Anonim

Последните споразумения, подписани от Microsoft с различни компании за доставка на технология за наследник на Xbox, показват, че компанията превключва към предпочитания от своите конкуренти модел на производство.

Докато Xbox се формира от компонентите на рафтовете, доставени от водещи технологични компании като Intel и NVIDIA, договорите за технология за конзолата от следващо поколение с кодово име Xenon показват, че отношението на компанията към производството се е променило значително.

Вместо да купуват устройства, които са ефективно компоненти за компютри от производителите, планът на следващото поколение на Microsoft се върти около дизайна на лицензионни технологии от ключови доставчици като ATI, IBM и SIS Technologies и след това организира производството на тези чипсети - производител на чипове, макар и без производство на собствен завод.

Този нов подход означава, че вместо да продават компоненти на Microsoft, както NVIDIA и Intel, ATI и IBM ще получават възнаграждения за използването на тяхната технология, но Microsoft ще има крайния контрол върху производството и крайното използване на тази технология, компанията много повече контролира собствената си платформа и възможността да реализира значителни икономии на разходи за производството.

Това е същата система, в която работят Nintendo и Sony, и това е една от ATI и IBM, които са запознати с това, тъй като те са работили съответно с Nintendo и Sony по конзолни проекти. ATI предоставя графичния хардуер за Nintendo's GameCube при по-общи условия като новата си сделка с Microsoft за Xenon, а IBM е един от партньорите на Sony за разработка на микропроцесора Cell за PS3.

Друга полза за Microsoft е, че тази форма на лицензиране на технологиите ще направи платформата Xenon в много по-патентована система от Xbox, като по този начин ще направи много по-малко вероятно хората да могат да провалят системата, за да стартират компютърен софтуер. Това е основен проблем за Xbox до момента - включването на компонентите на компютъра в кутията е било червено знаме на бик, що се отнася до софтуерните хакери, и се смята, че много Xboxen се използват сега като домашни медийни центрове и емулатори вместо като конзоли за игри като резултат.

Технологията, лицензирана от ATI, вероятно ще се основава на технологията, използвана в ядрото на компанията Radeon, но вероятно ще бъде променена значително, за да отговаря на изискванията на игровата конзола. По подобен начин се очаква, че ядрото на CPU, лицензирано от IBM, ще бъде PowerPC ядро, но може да бъде модифицирано, за да се побере в платформата Xenon - по същия начин, по който PS2 изпълнява MIPS архитектура ядро, което е модифицирано с нова инструкция за да го направи по-полезен за конзолни игри.

Макар че това вероятно ще възпира хакерите до известна степен и бизнес моделът и моделът на производство, отворени за Microsoft, със сигурност ще го спестят значителни суми (с действителното физическо производство на чиповете, които вероятно ще бъдат възложени на външен източник или назад към IBM сама), има своите недостатъци. Компанията постави началото на Xbox като най-лесната платформа на своето поколение, за да се развива, защото е толкова подобна на PC; това не е задължително да е вярно за Xenon, което няма да се основава на x86 архитектура като Xbox и компютъра. Да направим живота по-труден за хакерите може също така да направи по-трудно за легитимни разработчици - и има и важни въпросителни за това как тази конзола ще успее да поддържа обратната съвместимост и да играе игри на Xbox, с многобройни слухове, че Microsoft се е обърнала към специалисти по емулация Connectix с оглед за решаване на този трънлив въпрос.

Източник: Gameindustry.biz, CNet