Nintendo име AOL като ISP на GameCube - Игрален - 2019

KIDS REACT TO OLD COMPUTERS (Март 2019).

Anonim

За съжаление Nintendo казва, че все още не планира да прави онлайн игри.

Това звучи като малко безсмислено споразумение и до известна степен е - защото без първокласни онлайн игри, които да го подкрепят, мрежовите адаптери на GameCube никога няма да постигнат достатъчно инсталирана база, за да оправдаят значителна работа по онлайн трето партийни заглавия.

Въпреки това всички издатели, които са достатъчно ядосани, за да се занимават онлайн с куба, вече ще бъдат лицензирани с AOL софтуер за свързване, който ще позволи на игрите да се свързват с интернет през AOL.

Ако Nintendo реши да направи онлайн игри за Cube, те ще отидат онлайн и през AOL - но компанията се бори да посочи, че няма намерение да прави онлайн игри в момента.

Безсмислено наистина - но чакайте. Истинското месо на това споразумение няма нищо общо с AOL, осигуряваща свързаност за GameCube и всичко свързано с кръстосана промоционална сделка между Nintendo (все още най-силната семейна марка в игрите в САЩ) и AOL Time Warner (най-силната семейна марка в интернет и една от най-големите медийни компании в света).

Надолу в малкия печат откриваме, че AOL и AOL Time Warner онлайн имоти ще съдържат промоции за продуктите и услугите на Nintendo - ценна част от маркетинга, ако изобщо има такава. Междувременно Nintendo ще помага на AOL да прокара услугата AOL за широколентови услуги и може дори да обединява тези повтарящи се демо дискове с AOL с конзолата GameCube.

Осъществяването на AOL в официалния ISP на GameCube не е точно изненадващо съобщение - ние съобщихме месеци преди това за документи, изтекли от AOL, които очертаха плановете на компанията да поддържа Cube онлайн. Това не представлява огромна стъпка напред за Nintendo в онлайн арената или - все още няма признаци на онлайн заглавия за Cube на хоризонта. Като маркетингова сделка между Nintendo и AOL Time Warner, обаче, това е умна маневра за двете компании, която трябва да помогне за изграждането на господство на съответните им основни пазари.

Източник: Gameindustry.biz