Пазарът на онлайн игри продължава да расте - Игрален - 2019

Мертвые души 3 серия (Март 2019).

Anonim

Това проучване на IDC предоставя анализ на американския онлайн пазар на игри за персонални компютри. Проучването е разделено на няколко раздела. Първият преглед "Ситуация" обсъжда текущия онлайн пазар на компютърни игри, включително съдържание и бизнес модели. Втората, "Бъдеща перспектива" представя прогноза за периода 2004-2008 г., включително безплатни и платени абонати, игри за сваляне и пазарни приходи. Той също така предоставя анализ на бъдещето на три сегмента от онлайн съдържание за компютърни игри: устойчиви държавни светове (PSWs), ежедневни игри и игри / игри, които могат да се изтеглят при поискване.

"Пазарът на онлайн компютърни игри представлява разнообразен пазар, отчитащ множество съдържателни и нововъзникващи бизнес модели, които успешно се възползват от разнообразните демографски характеристики на потребителите. Приходите от индустрията се очаква да достигнат 656.3 млн. Долара през 2004 г., достигайки над 2 млрд. Долара до 2008 г. " - Schelley Olhava, програмен мениджър, Consumer Markets: Gaming

Днес 41% от интернет потребителите в САЩ играят компютърни игри онлайн. Пазарът се развива по пътя на растежа, като натрупва геймъри и пламъци в разработването на нови бизнес модели, съдържание и модели на използване. Подобно на всеки друг развиващ се пазар, растежът се постига чрез експериментиране и еволюция, както и за сметка на редица не толкова успешни опити, които в крайна сметка дадоха ценни поуки, извлечени и използвани в цялата индустрия.

На много основно ниво пазарът може да бъде разделен на две категории: PSWs и случайни игри. Преди пет години двете групи бяха категорично диференцирани: PSW насочи внимателната и сериозна аудитория на геймърите чрез масови мултиплеър онлайн ролеви игри (RPG) като Everquest и Ultima Online (често наричани "Dungeons and Dragons" съдържание ); а обикновеният геймър е насочен към потребителите на масовия пазар с избор на съдържание, базирано на познати игри на карти, бордове и игри на сайтове като zone.com, pogo.com и Yahoo! Игри. Преди пет години приходите на PSW бяха извлечени от такси за абонамент (от тези, на които играчите трябваше да играят), а приходите за случайни игри почти изцяло произхождаха от реклами и спонсорства. Дали случайни геймъри биха платили да играят, е бил значителен и често задаван въпрос, на който индустрията е започнала да вижда положителни отговори през последните две години.

За повече информация посетете //www.researchandmarkets.com/reports/c12448