Ръководство за завършване "Prey": Всички избори, които имат значение за историята - Игрален - 2019

Изработка на уеб сайт | Тестване и завършване (4 от 5) (Може 2019).

Anonim

Защитената от чужденец космическа станция Talos-1 е пълна с разярени чудовища, отчаяни оцелели и тон на потенциални избори. През целия си 30-часов плюс разказ, играчите постоянно вземат решения за това как да се справят с извънземната заплаха, хората, които откриват, и много повече.

Всички тези избори - много от които не са очевидни - засягат историята на играта. Някои от тези ефекти са очевидни, като например дали определен характер остава жив или не достатъчно дълго, за да променя разказа по-надолу по линията. Някои от тях не се появяват до самия край на играта, а всъщност броят на елементите, които преследват, за да определи как ще свърши историята ви, е по-голям, отколкото бихте очаквали. Всичко, от това дали се биеш или промъкнеш миналите врагове, как усъвършенстваш характера си, допринася за крайната съдба на Морган Ю.

Макар че това прави всяко нещо, което правите много важно, Прайс не е осъдителна за това как работиш в неговата история. Убиването на всички, с които се сблъскате, за да задържате тифановата заплаха, е валиден отговор. Така е спасяването на всички. Завършването на страничните задачи е от значение, но прескачането или провалването им също има активно въздействие. Няма "правилни" или "неправилни" отговори.

С толкова много елементи в игра, може да е трудно да разбера как всичко, което сте направили, е изработило историята и нейния край. Тук сме съставили пълен списък на всички начини, по които можете да промените историята в " Плячка", и всички решения, които ще играят роля в края. Ето всеки фактор, който преследва, докато изследвате Talos-1.

Бележка на редактора: Това ръководство съдържа подробни спойлери. Ако не искате да знаете какво се случва в "Плячка", не четете повече!

Колко Typhon убиваш

Талос-1 е заразен с призрачни извънземни същества, които ще се опитат да ви откъснат. Приемането на подход за екшън герой е валиден в " Плячка", но така се крие миналото заплахи и избягването на конфликти. Как можете да работите през станцията, може да промени историята в момента и също има ефект по-късно в играта. И двата подхода са валидни и повечето играчи вероятно ще балансират двата, но как решите да играете играта през целия път.

Кои невромоди използвате

След като получите достъп до психоскопа - устройство, което ви позволява да сканирате враговете на Тифон, Морган получава достъп до нов набор от подобрения и умения, базирани на Тифон, като способността да доминирате в машини, да хвърляте огнени топки и да ги преобразувате в предмети. Всички тези способности са забавни, но имайте предвид, че обемът на Typhon ДНК, който ще задържите в главата си, в крайна сметка ще се появи.

Колко хора спасявате (или не)

Около една трета от пътя през Прав, когато откриете кварталите на екипажа на Talos-1, ще започнете да срещнете хора, чиито умове са били преодолени от някои психически сили на Тифон. Доминираните хора наистина не ви атакуват - вместо това, те просто викат по ваше желание, докато не се приближат. Тогава главите им експлодират като гранати. Можете да убиете тези хора или да ги накарате да се взривят. Друга възможност е да ги заредите с пистолета Disruptor, за да ги почукате в безсъзнание или да използвате невромоди, за да отключите мощ на Typhon, който ви позволява да освободите хората от телепатичното господство. Можете да отключите постижение или трофей, за да не убивате никого в гарата - и още един за убийството на всички.

Човекът в психотроника

За да достигнат до GUTS, играчите трябва да си проправят път през Psychotronics. Да стигнеш там означава да вдигнеш заключване, което е запечатало няколко врати, и единственият начин да го направиш е да завършиш експеримент, който се провежда по време на избухването на Тифон. Пристигайки на мястото на експеримента, ще срещнете човек, който персоналът е планирал да изложи на имитация, което ще го убие. Независимо дали решавате да го пуснете или да му върнете мумиката - и дали вярвате, че човекът е бивш трафикант на хора или не - се забелязва за края.

Декември или януари?

Не след дълго, когато се събудите на Talos-1, вие сте запознати с януари, мистериозно ръководство, което ви дава инструкции да ви помогне да работите в гарата. По-късно в играта ще получите съобщение от второ мистериозно ръководство, наречено декември, което ви дава различна мисия. Въпреки че е отбелязано като странична мисия, търсенето през декември може да доведе до кратък (и не много) ранен завършек, ако го завършите в средата на играта. Можете да спрете изпълнението на мисията до края на играта, ако искате да промените какво се случва по време на вашите последни моменти на Talos-1 по-късно. Също така можете да пренебрегнете напълно декември.