Управлявайте света чрез туризма в "Civilization V's" "Brave New World" - Игрален - 2019

Нинова към Борисов: Управлявате на принципа "след мен и потоп" (Юни 2019).

Anonim

Ами ако можехте да управлявате света с туризма? Или да преодолеете горчив враг с песен? Цивилизацията на Sid Meier V е серия високи точки по много начини, но мнозина са съгласни, че наличните опции в по-късните части на играта са твърде ограничени. Културните и дипломатически победи са обвързани с ограничен набор от инструменти. Играта като цяло не страда по никакъв значим начин, но екипът на Firaxis се надява да запълни този опит по-пълно, когато пристигането на " Смел нов свят" пристига на 9 юли 2013 г.

Спечелването на културна победа в Civ V е подобно на начина, по който работи в предишните игри на Civ. Вие се фокусирате върху изграждането на структури и подпомагащи политики, които генерират култура, понякога разгръщайки културна бомба на Голямата художничка, за да разширите границите на вашата територия и да прокарате културното си влияние в съседни територии. Идеята е същата като Brave New World, но имаш още инструменти, с които да работиш.

"Трябва да разпространявате културата си по целия свят, като че ли е военна кампания, за да извлечете културата си и да доминирате други играчи в играта", обяснява водещият програмист Ed Beach в чат с Digital Trends. Част от това е много статукво. Ще продължите да изграждате театри и да приемате политики, генериращи култура, и все пак ще изпуснете вашите културни бомби. Това обаче са предимно отбранителни тактики. Едно добре оформено културно престъпление разчита на ключова нова функция: туризъм.

"Ще създавате някакви великолепни произведения на изкуството, музиката или писането, а тези неща ще излъчват един фар на вашата цивилизация", обяснява Бийч. "Ние наричаме Велики произведения, и те започват да произвеждат нов тип култура, която наричаме Туризъм. Това е външната, обидна култура, която показва колко привлекателна е твоята култура към останалата част от света ".

"Нашите идеологии са автокрация, свобода и ред. Тези три са поставени в дипломатическата битка, политическата битка, в края на играта през 20-ти век, точно както са били в нашия собствен свят.

Големите творби идват предимно от велики хора в смелия Нов свят, но според Плаж това не е единственият източник, от който се влива музейното съдържание. - Има нова археологическа система, която сме въвели, която ви позволява да се върнете в миналото, в началото на вашата цивилизована игра и … да изтеглите артефакти от тях, които бихте могли да поставите в музеите си.

Археологическите находки действат по същия начин, както правят Великите произведения. Хората искат да ги видят и хората ще дойдат от цял ​​свят и от всички много различни цивилизации, за да направят това. Дори гражданите, които иначе биха били в противоречие с вашите собствени. Културният натиск, упражняван от туризма, идващ на Вашата територия, води до допълнително влияние на световната сцена и това е абсолютно необходимо в края на мача.

"Когато стигнете до 20-ти век, всеки е принуден да избере една от трите идеологии", казва Бийч. "Нашите идеологии са автокрация, свобода и ред. Тези три са поставени в дипломатическата битка, политическата битка, в края на играта през 20-ти век, точно както в нашия свят. Ако твоята култура е достатъчно силна, можеш да окажеш натиск, като уловиш сърцата и умовете на гражданите на другите цивилизации по света … така че те ще трябва да обмислят преминаването към твоята идеология.

Това е част от това, което продуцентът на Firaxis Dennis Shirk описва като тласък, за да даде възможност на "мирните строители" в цивилизацията V. Военната мощ може да ви отведе далеч в играта, така че оборудването на играчите с арсенал от културни оръжия изравнява полето. Вземете достатъчно мощ в мир и ще бъдете в състояние да наклоните баланса и да затрудните живота на хората с различни идеологии. Основният инструмент за това е предшественикът на ООН на Световния Нов свят - Световният конгрес.

"Световният конгрес идва онлайн за пръв път, когато някой изследва Printing Press и също така се срещна с всички останали в света", обяснява Шърк. "Той ви моли да продължите напред и да предложите вашите първи резолюции. Решенията се различават значително. Имате резолюции, които можете да използвате за обида, както можете да наложите на голяма велика армия на някой, за да стане наистина скъпо да имате голяма постоянна армия. Можете да направите търговски ембарго, за да ги предпазите от търговия. Можете да забраните търговията с градските държави. "

Световният конгрес ефективно създава възможност играчите да се ангажират с мирна агресия, но това не е степента на това. Поставянето на конкурентна гражданска позиция в бедната къща с тежки данъци върху големите армии е ефективно, но не повече от това, че огъня на вашето културно господство в служба на цялото човечество. Решенията на Световния конгрес също могат да управляват глобалните строителни усилия за неща като световен панаир или международна космическа станция. Първите три граждански организации, подкрепящи тези проекти, се радват на уникални предимства.

Дипломацията играе важна роля в новата нишка за игра, а оттам и добавянето на нов дипломатически отдел в Brave New World . "След като внесете резолюцията си, ако искате хората да гласуват за това, всъщност можете да изпратите дипломати на капитал и се опитват да ги подкупят или да търгуват с гласовете си ", казва Шърк. "Така че цялата тази различна мета-игра, която се развива в друга цивилизация, за да гласува по начина, по който трябва да гласуват".

"Наистина мислим, че модната общност … всъщност може да създаде някои невероятни сценарии, когато разберат как работи."

Организацията на обединените нации продължава да бъде крайъгълният път за осигуряване на дипломатическа победа; новият Световен конгрес съществува преди всичко за удължаване на предния край на опашката, която играе в края на играта за миролюбивите играчи на хипи. "Открихме, че старите ООН бяха много интересни, фактът, че трябваше да изградиш коалиция от градски държави и да имаш този блок за гласуване, за да постигнеш дипломатическа победа", обяснява Бийч.

"Ние харесваме геймплея, но просто не беше достатъчно. Той не дойде онлайн достатъчно рано в играта. Така че това, което направихме сега, е да го удължим, така че може би 100-150 се завръща по-рано в играта, може да започнете да работите по изграждането на тези коалиции и да получите наистина интересни геймплей ефекти. "

Brave New World не забравя за модерната общност. Новите военни единици от късния мач от вселената на XCOM са само съвременната световна еволюция на парашутите, но програмистите на вентилаторите са свободни, да речем, да създадат баберна единица в късния мач, състояща се от секетоиди и други екстремисти.

"Ние не искахме да преминем изцяло скалата, за да отнемем историческите основи на CIV V ", казва Шърк. "[Устройствата на XCOM] бяха поставени така, че да се озоват на ръба и да се даде на модърите нещо забавно да се играе, като същевременно се запази в нашата сфера на реалността".

Два нови сценария - един на американския Източен бряг по време на Гражданската война, а другият - в епохата на империализма в Африка - служат главно за една и съща цел. Има елемент, демонстриращ новите черти на Brave New World и в двата сценария, но те съществуват точно толкова, че да предизвикат креативно мислене в модерната общност.

"Обичаме да … да предоставим наистина подробни примери за модната общност [в нашите сценарии] за това как те могат да вземат нашия двигател и да го направят в различни посоки, за да получат интересен, нов, иновативен геймплей от него", казва бряг. "Когато изпратихме Gods & Kings, имахме голям сценарий, наречен" Into the Renaissance ", където предоставихме много примери за това къде новата религиозна система би могла да бъде използвана с modders и използвана за различен ефект.

Сценарият "Scramble for Africa" ​​в Brave New World е добър пример. Зулу и Португалия, две от новите CBS на DLC, са сред най-добрите. Новите правила за археологията също играят важна роля. Сценарият дава на новодошлите усещане за някои от важните нови битове на експанзията. След това в допълнение показва и един от големите нови "промени под капака" в Brave New World, които модерната общност ще иска да се възползва.

"Всъщност ние направихме сценария на картата, така че очертанията на Африка винаги да са твърди, но всеки път, когато играете, веднага щом започнете да се разбивате в мъглата във вътрешната Африка, ще имате изцяло нов терен всеки път, изследвайте го. Така че това е безкрайно повторяемо, което обичам ", разкрива Шърк.

"Това беше нещо, което направихме с нашата технология за изграждане на карти, като нещо, което да изхвърлим на модната общност", добавя Би Би Си. "Тази възможност в нашия редактор на карти може да създаде фиксирана част от картата ви и след това основно маркирате друга част от картата си с типа терен, който не използвате, и след това я заменете по произволен начин. "

"Наистина мислим, че модната общност … всъщност може да създаде някои невероятни сценарии, когато разберат как работи. Можете да си представите, като, разширяване на запад [в САЩ]; започвате и може би река Мисисипи и Сейнт Луис са фиксирани, но щом тръгнете на запад, към Скалистите планини, всичко това е произволно генерирано. Има много различни начини за този подход за изграждане на карта за игра като тази. "

Развитието на цивилизацията V не завършва с освобождаването на Brave New World, но Firaxis вижда разширяването като последното липсващо парче, което основната игра наистина се нуждаеше. Актуализации, насочени към балансиране на играта и прекратяване на експлоатацията, ще бъдат пуснати навреме, но със сигурност звучи, че това е последната голяма актуализация за Civ V.

"Ние наистина се обърнахме към Brave New World като подарък-опаковка на пакета", казва Шърк. "Наистина искахме да имаме това, което да завърши всички свободни краища и да направим пълна игра. Това каза, че няма какво да казва какво е бъдещето и какво друго можем да видим онлайн или какво друго можем да изпитаме, че можем да направим. Но така стигнахме дотук.