Sony обяви PlayStation Portable спецификации - Игрален - 2019

Words at War: Barriers Down / Camp Follower / The Guys on the Ground (Март 2019).

Anonim

Архитектурата на PSP се захранва от сърцевината на MIPS R4000 CPU - два от тях всъщност, като един от тях е определен като процесорно ядро ​​и друг като "Media Engine". Не е ясно дали тези ядра ще бъдат достъпни и чрез приложенията за игри, но ако това е така, системата всъщност има повече необработена мощност от PS2, която се базира на един модифициран процесор R5900, Emotion Engine.

Основният CPU на PSP ще включва копроцесори с плаваща запетая и вектор с плаваща запетая, както и удължени инструкции за 3D-CG, които отсъстват от Media Engine, което всъщност означава, че Media Engine (при положение, че се използва по време на игра ) ще имат ограничена употреба за игри, но биха могли да бъдат използвани, за да направят някои задачи, изискващи интензивно обработване на процесите.

Графиките в PSP се управляват от комбинация от две графични ядра. Графичният процесор Core 2 е подобен на графичния синтезатор в PlayStation 2, но се движи с около половината от тактовата скорост на своя PS2 съотношение (166Mhz в сравнение с 300Mhz) и като такъв има около половината от теоретичната производителност на многоъгълници сурова графична мощност) на PS2.

Може би по-интересно е Graphics Core 1, който предлага гама от триизмерна 3D извита повърхност и друга хардуерна 3D функционалност. Колко полезна е по-напредналите функции в това ядро ​​да се развива - Sony вероятно ще направи много шум относно NURBS и изкривените повърхностни възможности на PSP, но в реалния свят разработването на игри за използване на тези инструменти е изключително трудно и повечето разработчици вероятно ще се върнат на добри стари полигони. Независимо от това, няма съмнение, че други функции на Core 1 - като компресирана текстура и правилно подрязване на хардуера - ще ускорят значително графиките на PSP и разработчиците, които решат да използват изкривените повърхностни способности, може да се окажат много впечатляващи игри,

Що се отнася до аудио, PSP също е пред братята си за домашна конзола - с преобразуващи се DSP и пълен многоканален 3D звук в хардуера, и двете липсват от PS2. Той също така разполага с висококачествен цифров видео декодер за възпроизвеждане на филми от UMD дисковете.

О, говорейки за UMD дисковете - те очевидно имат пропускателна способност от 11mbit, което е достатъчно, за да гледате филми с качество на DVD и трябва да компенсира липсата на памет в системата. В PSP има общо 12 МБ памет, с 8 Mb на основното сърце на процесора, 2 Mb на Media Engine и 2 Mb на Graphics Core 2.

И така, какво още идва в кутията с трикове? Е, както вече знаем, той е оборудван с интерфейси с USB 2.0 и Memory Stick, а според съобщенията вчера той е с 802.11 безжична LAN и инфрачервена (IrDA) безжична комуникационна способност.

Системата също така има стерео гнездо за слушалки (не е изненадващо) и разширителен порт, който в бъдеще може да бъде домакин на устройства като GPS навигационни системи, цифрови телевизионни тунери или дори мобилни телефонни връзки за данни.

Един интересен фактор, който възниква от това е фактът, че пренасянето на игри от PSone към PSP няма да бъде дори дистанционно толкова тривиално, колкото много хора са предположили - дори и да се играе PSone работи на PSP без никакви модификации ще бъде задача, която ще отнеме месеци, а не дни.

Въпреки това, системата е почти по поръчка за пускане на първо поколение PS2 заглавия и със сигурност няма да е толкова трудно да се получат ранни игри като TimeSplitters, Tekken Tag Tournament или Ridge Racer 5, които се движат на машината. Въпреки че устройството не може да съперничи на PS2 по отношение на суровата графична мощност или размер на паметта, като преносима система, тя не трябва - и трябва да се окаже доста способна да създаде по-добро графично качество, отколкото PS2 в редица изненадващи места.

Какво ни казват всичко това за цената на PSP? Не е много, за съжаление. Очевидно е, че Sony ще продължи с подхода "бръсначи и бръсначи" за начало - така че пълната цена на производството на единицата никога няма да бъде прехвърлена на потребителя.

Въпреки това, също е важно да се отбележи, че въпреки че технологията в устройството със сигурност е мощна, няма достатъчно нова технология в него и много от компонентите (като MIPS процесорите) са по принцип евтини от рафтовете. Обещанието на Sony за конкурентно ценообразуване с други ръчни платформи за игри не може да бъде куха в края на краищата.

Източник: Gameindustry.biz, Sony Entertainment

Форумът бе отворен тук за обсъждане:
//forums.designtechnica.com/showthread.php?s=d63374fe6bd09fa97673ce688f00d2ad&threadid=2640