Нещата изглеждат за игралната индустрия - Игрален - 2019

Should This Famous Manga Artist Be Forgiven For His Crimes Against Children? (Март 2019).

Anonim

Някои заглавия с големи имена, които не са се появили през 2003 г., са насрочени за началото на 2004 г. и могат да предотвратят изгарянето, което обикновено идва, когато конзолата удари четвъртата си година, като PlayStation 2 на Sony, Microsoft Xbox и GameCube на Nintendo. да направя.

След като продаде около 22 милиона конзоли в Северна Америка след пускането на игровата си конзола PlayStation 2, Sony Computer Entertainment доминира на пазара на игри. Исторически, продажбите на игри са склонни да се понижат, след като новите поколения конзоли достигнат четиригодишната марка. Това е времето, когато толкова много хора притежават игралните конзоли, че всеки, който може да купи PlayStation 2, вече притежава PlayStation 2. Това е и моментът, в който хората започват да губят интерес, пазарът достига точка на насищане и потребителите губят интерес към съществуващите системи,

С това поколение обаче са обявени такива големи заглавия за началото на 2004 г., че пазарът може да остане стабилен.

"Следващата година може да бъде страхотно, базирано на игрите, които не са се появили през 2003 г.", казва Анди Макнамара, главен редактор на списание Game Informer. "Продажбите на" Halo 2 "и" Gran Turismo 4 "ще бъдат достатъчни, за да започнем правилната година."

"Halo 2" е първият човек, който е публикуван от Майкрософт, е продължение на най-продаваната игра за конзолата за игри на Microsoft Xbox - "Halo". Оригиналният "Halo" беше толкова популярен, че някои индустриалните лица се отнасят към Xbox като "системата за доставка на хало".

Когато Microsoft пусна Xbox, представители на компанията го описват като най-мощната конзола за игри, създадена някога. "Halo" беше играта, която доказа, че са прави. С грандиозни графики, бързи действия и мрежови опции за мултиплейър, "Halo" доказа, че веднъж завинаги стрелците от гледна точка на първо лице могат да успеят на конзолния пазар. (Единственият друг шутър от първо лице, който успее на това ниво, беше "Goldeneye 007" за Nintendo 64.)

И тогава има предстоящото "Gran Turismo 4", най-новата игра в мега-популярната серия от ултра-реалистични шофиращи симулации на Sony Computer Entertainment с десетки модели истински автомобили - както обикновени, така и екзотични - представлявате. Никоя друга симулация на шофиране не може да улови духа на светското шофиране.

Макнамара казва, че може да се превърне в най-продаваната игра, пускана някога на PlayStation 2. Настоящият титуляр е "Grand Theft Auto: Vice City" на Rockstar Games, който продаде повече от 9, 5 милиона бройки и все още не е пуснат в продажба в Япония.

Тъй като два пъти повече хора притежават PlayStation 2 като собствени Xbox и Nintendo GameCube, най-продаваните игри PlayStation 2 са фактически най-продаваните игри в индустрията.

Две от най-големите игри, които са пропуснали предвидените дати на старта през 2003 г., са "Doom 3" и "Half-Life 2", които са и първите перспективни стрелци за PC компютри. Продължава на два от най-популярните PC франчайзи на всички времена, и двете заглавия бяха наградени с играта на шоуто в миналото Electronic Entertainment Expositions (E3, най-голямото търговско изложение в игрите) - "Doom 3" през 2002 г. и "Half-Life 2 "През 2003 г. В много отношения играта E3 на шоуто е най-престижният трофей в игрите.

Но дори и продължения с големи имена като "Doom" и "Half-Life" няма да бъдат достатъчни, за да се спаси пропастта на пазара на компютърни игри, твърди анализаторът на видеоигри Джон Тейлър от Arcadia Investment Corp. "Хората са мигрирали. Те играят игри на телевизори. Те не играят толкова на компютрите. "Според Тейлър, високопрофилни издания като" Doom 3 "могат да донесат двумесечен скок на пазара на компютърни игри.

"" Doom3 "и" Half-Life 2 "са твърди заглавия за твърда платформа", казва Джеф Браун, вицепрезидент на Electronic Arts, най-големият и най-успешен независим играч издател. Според Браун пазарът е доминиран от по-обикновени геймъри - хора, които купуват пет до 10 игри годишно и са склонни да купуват игри със спортни теми.

Тази година най-продаваната игра вероятно ще се окаже "Джон Мадън NFL", която е публикувана от Electronic Arts - повечето оценки са, че някъде между 4 милиона и 5 милиона копия ще бъдат продадени.

Тъй като пазарът се измества повече към случайни геймъри, цените са склонни да намалеят.

"Молете се за намаляване на цените на хардуера под $ 149 (за Xbox и PlayStation 2)", казва Тейлър. "На 129 щ.д. тези системи ще бъдат чудесна стойност. Мисля, че ще видите още игри с "най-добро" и близки игри, които продават на по-ниски цени. "

Другата смяна ще бъде в новите ръчни игрални системи. Sony вече обяви плановете си да пусне PSP (PlayStation Portable) до Коледа през 2004 година. Новата система ще бъде значително по-мощна от тази на Nintendo Game Boy Advance, спортирайки по-голям екран и софтуер за четене, съхраняван на мини-DVD дискове. Sony не демонстрира обществото, но се казва, че е почти толкова мощна, колкото и PlayStation 2.

Тейлър оценява, че PS2 ще се продава на дребно за $ 149 - $ 50 повече от Game Boy.

След като загуби своя ръст в пазара на конзоли, Nintendo едва ли ще седи, докато Sony се прекъсва в преносими игри. Nintendo вече заяви, че планира да обяви нов хардуер тази май. Много хора вярват, че новата система ще бъде GameCube-съвместима, подобрена версия на Game Boy, която играе игри на двете касети и съвместими с GameCube мини-DVD.

Ръководителите на Nintendo отказват да коментират такива слухове, което само потвърждава, че ще направят някакво съобщение по-късно тази година.

С хладния фактор на марката на Sony и обръщайки внимание на възрастни, Nintendo ще трябва да поддържа както по-ниска ценова точка, така и превъзходна библиотека от игри, ако се надява да запази контрола върху преносимия пазар. Продуктите от Game Boy отдавна командват повече от 90% от пазара на преносими игри.

Източник: SEATTLE POST-INTELLIGENCER REPORTER