Най-добрите компании за видеоигри генерират $ 25B - Игрален - 2019

PROPAGANDA | FULL ENGLISH VERSION (2012) (Март 2019).

Anonim

Новият доклад, издаван от DFC Intelligence, се вгледа в най-добрите издатели в индустрията за видео и интерактивни развлечения. Според доклада съществуват няколко фактора, които водещите компании споделят общо. Те включват разширяване на международно ниво, разнообразие от платформи и бизнес модели и фокус върху основните франчайзи, които изграждат стойност с течение на времето. Водещи компании като Activision, Electronic Arts и Square Enix имат глобален бизнес, носят основни франчайзи на онлайн и мобилни платформи и гледат на възникващи възможности като рекламиране в игри.

Седемнадесетте компании в доклада съобщиха, че приходите от фискалната 2004 година са били 24.5 млрд. Долара, което е с 3% по-малко от фискалната 2003 г. Досега фискалният приход за 2005 г. е нараснал с 3%. Четири водещи компании, Sony, Nintendo, Electronic Arts и Microsoft, доминират на пазара и отчитат фискални приходи за 2004 г. от 16, 7 милиона долара. По отношение на приходите, Sony е ясен пазарен лидер, след като е генерирал 45 милиарда долара от приходи от игри от фискалната 1998 до 2004 г. Nintendo обаче е най-печелившата компания, печелейки около 7 милиарда долара оперативни приходи от фискалната 1998 до фискалната 2004 г., в сравнение с около 4, 5 милиарда долара за Sony (от дивизията й) и 1, 8 милиарда долара за Electronic Arts. Microsoft е очевидно развиваща се електроцентрала, въпреки че компанията е съобщила за тежки загуби от своята дивизия.

Отвъд първите четири компании пазарът на интерактивни развлечения продължава да бъде разпокъсан. Друга, след като Electronic Arts втвърди позицията си на водещ издател на софтуер, имаше много малко консолидация на пазара за игри през последните няколко години. Electronic Arts е в лигата на своите собствени и други издатели на софтуер са в тесни състезания за далечно второ място.