"World of Warcraft" счупи 1,5 милиона абонати - Игрален - 2019

Conan Plays "World Of Warcraft" At BlizzCon '13 (Март 2019).

Anonim

Въз основа на рекордните си дебюти в Северна Америка, Корея и Европа, "World of Warcraft" достигна глобална пикова конкуренция - броят на абонатите, играещи едновременно на всеки пазар - на повече от 500 000 играчи.

"Всички от нас в Blizzard са изключително удовлетворени и изненадани от международното търсене на" World of Warcraft ", заяви Майк Морхайме, президент на Blizzard Entertainment. "От региона до региона видяхме феноменално ниво на ентусиазъм за" World of Warcraft "и сме абсолютно развълнувани, че хората се наслаждават толкова много на играта."

От дебюта си в Северна Америка на 23 ноември 2004 г. "World of Warcraft" стартира за критичен и търговски успех в Корея и Европа, които експлодират в популярност по целия свят. В рамките на няколко кратки месеца, "World of Warcraft" постигна рекордни етапи, включително:

 - Европа: - над 290 000 създания на профила и 180 000 върхови съчетания през първия си уикенд. - Над 500 000 активни абонати и 230 000 пикова конкуренция до момента. - Корея: - Най-успешното 100-дневно стартиране на MMORPG в историята на Корея от момента на пускането му на пазара на 18 януари 2005 г. - "World of Warcraft" в момента се играе в 75% от корейските игри за интернет игри ), основното място за игра в Корея. IGR се абонират директно към MMORPG и след това играчите купуват блокове от време от IGRs за игра време. - Северна Америка: - Над 200 000 абонати и 100 000 върхови съперничества постигнати в първите 24 часа на играта. - Текуща абонатна база от над 800 000 играчи.