Светът на - Игрален - 2019

ETO *КАКВО* ЩЕ СЕ СЛУЧИ СЪС СВЕТЪТ НА FORTNITE! АЙСБЕРГИ, СНЯГ И ОЩЕ! / СЕЗОН 7 LEAKS (Март 2019).

Anonim

World of Warcraft, базираната на абонамента масова мултиплеър онлайн ролева игра (MMORPG), продавана на над 240 000 клиенти в Северна Америка във вторник, ноември23, продава повече в първите 24 часа от всяка друга компютърна игра в историята.

В допълнение към разтърсващите записи за продажби, World of Warcraft също така счупи върховите конкуренти и записите за създаване на сметки за MMORPG. През първия ден над 200 000 играчи създадоха World of Warcraft сметки. До 5:00 ч. PST над 100 000 играеха играта едновременно. Тези две рекордни числа превърнаха World of Warcraft в най-бързо разрастващата се MMORPG в историята. В рамките на един ден всички оригинални сървъри 40+ на World of Warcraft бяха запълнени с капацитет и до края на дните на благодарността бяха организирани повече от 40 допълнителни сървъра, за да посрещнат бързо разрастващата се игрална база, тъй като броят на новите профили и паралелните потребителите продължиха да растат.

"Всички ние бяхме изключително доволни от успеха на World of Warcraft в първия ден от старта", казва Майк Морхайме, президент на Blizzard Entertainment. "След като видяхме номерата за първия ден, знаехме, че трябва незабавно да увеличим капацитета си, за да приспособим огромния брой играчи, присъединили се към нашата игра. Радваме се, че много хора се наслаждават на World of Warcraft и ние сме посветени на подкрепата на забавно и гладко игрално преживяване за всички. "

Търговците на дребно в цяла Северна Америка съобщиха, че стартирането на World of Warcraft е недвусмислено техния най-голям ден в продажбите в историята на игрите за персонални компютри. Водещите търговци на дребно като Wal-Mart, Best Buy, EB и GameStop обявиха, че стотици магазини са продадени от World of Warcraft в първия ден.

"World of Warcraft показа още веднъж, че Blizzard постоянно доставя най-добрите игри в индустрията", каза Робърт Маккензи, вицепрезидент на маркетинга в GameStop. "Той се продава по-добре от всяка друга компютърна игра тази година - всъщност World of Warcraft се наслаждаваше на най-добрия ден - един GameStop продаван някога на компютърна титла!"

Над уикенда на Деня на благодарността, играчите продължиха да купуват World of Warcraft в рекордни номера, с общо над 350 000 (а) копия от продажбата на играта. Blizzard Entertainment и нейните търговски партньори очакват оставащите доставки на World of Warcraft да се продават скоро. В момента Blizzard оценява способността си да доставя допълнителни игри на търговците на дребно, като се има предвид неочаквано голямото търсене на сървърите. Компанията продължава да увеличава капацитета на сървъра си, за да приспособи нарастващия брой играчи, които се свързват с играта. Тъй като допълнителните сървъри са донесени онлайн и доказано стабилни, допълнителни копия на World of Warcraft ще бъдат достъпни на дребно. Blizzard ще обяви наличието на тези допълнителни игри, веднага щом бъдат на рафтове.